[계약 기간]
• 12개월
[업무 내용]
Facial Animation 자동화 프로젝트를 위한 애니메이션 및 포즈 데이터 제작을 담당합니다.
표정, 감정, 입 모양 등 페이셜 애니메이션 요소를 명확하게 표현하고, 대화 중 필요한 바디 애니메이션도 함께 제작합니다.
1. 페이셜 표정 & 애니메이션 생성
• Facial Animation을 위한 표정(관련 용어: FACS / ARKit Blendshape)을 생성합니다.
• 캐릭터의 감정이 잘 전달될 수 있도록 생동감 있는 페이셜 움직임을 표현합니다.
2. 키 애니메이션 작업
• 캐릭터의 포즈, 타이밍, 예비 동작 등의 애니메이션 이론에 입각한 Key Frame 애니메이션을 제작합니다.
• 대화 맥락이나 감정에 어울리는 바디 제스처도 함께 설계합니다.
3. 리소스 세팅 / 관리
• 작업 방향에 맞게 캐릭터 리깅 및 스키닝 작업을 수행합니다.
• 최종 형태의 리소스들에 필요한 Property를 설정하고 관리합니다.
4. UE 씬 구성 및 비주얼 세팅
• Unreal Engine 상에서 애니메이션 결과물이 잘 전달될 수 있도록 라이팅, 카메라 구도, 씬 구성 등을 세팅합니다.
• 페이셜 및 바디 애니메이션이 명확히 드러나도록, 표현 관점에서의 최적화된 뷰 세팅을 지원합니다.
5. 자동화 시스템 연동 테스트 및 검수
• Facial Animation 자동화 시스템과의 연동 테스트를 지원합니다.
• 제작된 애니메이션 리소스가 자동화 시스템에서 정상적으로 작동하는지 확인하고,
품질 및 표현 정확도를 기준으로 피드백을 제공합니다.
[필수 역량]
• Maya 등 3D 애니메이션 툴 사용 경험이 있는 분
• 키 애니메이션에 대한 이해와 실무 경험이 있는 분
[우대 역량]
• Blender 등 3D 애니메이션 툴 사용 경험이 있으신 분
• Facial Rig(Controller) 시스템 사용 경험이 있으신 분
• 페이셜 애니메이션 및 감정/입 모양 포즈에 대한 이해도가 있으신 분
• Unreal Engine 사용 경험이 있으신 분 (씬 구성, 라이팅, 카메라 구도 설정 등)
[부서 소개]
모션 서비스실은 게임 캐릭터 개발 과정에서 얼굴 표정과 바디 모션을 효율적으로 생성하고 검색할 수 있는
AI 기반 기술을 연구·운영하는 부서입니다.
당실의 목표는 발화, 감정, 상황에 따라 자연스럽고 몰입감 있는 캐릭터 움직임을 자동으로 생성함으로써,
기존의 수작업 방식에서 벗어나 더욱 다양하고 고퀄리티의 콘텐츠 제작을 가능하게 하는 것입니다.
이러한 기술을 서비스화하여 게임 개발자 및 콘텐츠 제작자들이 손쉽게 활용할 수 있도록 지원하며,
제작 과정의 효율성을 높이고 창작에 집중할 수 있는 환경을 만드는 것을 지향합니다.
[계약 기간]
• 12개월
[업무 내용]
Facial Animation 자동화 프로젝트를 위한 애니메이션 및 포즈 데이터 제작을 담당합니다.
표정, 감정, 입 모양 등 페이셜 애니메이션 요소를 명확하게 표현하고, 대화 중 필요한 바디 애니메이션도 함께 제작합니다.
1. 페이셜 표정 & 애니메이션 생성
• Facial Animation을 위한 표정(관련 용어: FACS / ARKit Blendshape)을 생성합니다.
• 캐릭터의 감정이 잘 전달될 수 있도록 생동감 있는 페이셜 움직임을 표현합니다.
2. 키 애니메이션 작업
• 캐릭터의 포즈, 타이밍, 예비 동작 등의 애니메이션 이론에 입각한 Key Frame 애니메이션을 제작합니다.
• 대화 맥락이나 감정에 어울리는 바디 제스처도 함께 설계합니다.
3. 리소스 세팅 / 관리
• 작업 방향에 맞게 캐릭터 리깅 및 스키닝 작업을 수행합니다.
• 최종 형태의 리소스들에 필요한 Property를 설정하고 관리합니다.
4. UE 씬 구성 및 비주얼 세팅
• Unreal Engine 상에서 애니메이션 결과물이 잘 전달될 수 있도록 라이팅, 카메라 구도, 씬 구성 등을 세팅합니다.
• 페이셜 및 바디 애니메이션이 명확히 드러나도록, 표현 관점에서의 최적화된 뷰 세팅을 지원합니다.
5. 자동화 시스템 연동 테스트 및 검수
• Facial Animation 자동화 시스템과의 연동 테스트를 지원합니다.
• 제작된 애니메이션 리소스가 자동화 시스템에서 정상적으로 작동하는지 확인하고,
품질 및 표현 정확도를 기준으로 피드백을 제공합니다.
[필수 역량]
• Maya 등 3D 애니메이션 툴 사용 경험이 있는 분
• 키 애니메이션에 대한 이해와 실무 경험이 있는 분
[우대 역량]
• Blender 등 3D 애니메이션 툴 사용 경험이 있으신 분
• Facial Rig(Controller) 시스템 사용 경험이 있으신 분
• 페이셜 애니메이션 및 감정/입 모양 포즈에 대한 이해도가 있으신 분
• Unreal Engine 사용 경험이 있으신 분 (씬 구성, 라이팅, 카메라 구도 설정 등)
[부서 소개]
모션 서비스실은 게임 캐릭터 개발 과정에서 얼굴 표정과 바디 모션을 효율적으로 생성하고 검색할 수 있는
AI 기반 기술을 연구·운영하는 부서입니다.
당실의 목표는 발화, 감정, 상황에 따라 자연스럽고 몰입감 있는 캐릭터 움직임을 자동으로 생성함으로써,
기존의 수작업 방식에서 벗어나 더욱 다양하고 고퀄리티의 콘텐츠 제작을 가능하게 하는 것입니다.
이러한 기술을 서비스화하여 게임 개발자 및 콘텐츠 제작자들이 손쉽게 활용할 수 있도록 지원하며,
제작 과정의 효율성을 높이고 창작에 집중할 수 있는 환경을 만드는 것을 지향합니다.